sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Novidades no Halo 4

Em uma entrevista a Game Informer, o designer Brad Welch do game Halo 4, falou de muitos detalhes do modo multiplayer do novo jogo.
Welch fez questão de enfatizar que a jogabilidade que atraiu tanta gente nos anteriores estará em Halo 4 Multiplayer também, mas acrescentou que será melhorada em pontos como a velocidade, pulos e equilíbrio para acelerar e esquentar ainda mais a experiência.
O multiplayer vai ter fases principalmente no convés do CSNU Infinity’s Combat, no quarto holográfico. Os desenvolvedores também têm adicionado um novo sistema de classificação que permite que você ganhe Pontos de Esparta, para personalizar seu personagem.Uma das grandes mudanças que vêm para o jogo é que agora você vai ser capaz de desbloquear itens através de fileiras, uma característica comum em FPS modernos ‘, mas para a série Halo será novidade.
Algumas habilidades estão mudando, bem como com Halo 4. O Sprint será agora uma habilidade basica, já que, segundo o designer, tantas pessoas estavam usando-o que os jogadores sequer experimentavam outras habilidades mais interessantes da armaduras. Com Sprint indo embora, ao 343 foi adicionado a Visão do Precursor, ou Visão do Pioneiro(ainda não se sabe como virá na versão PT-BR), uma habilidade que permite aos jogadores ver através das paredes.
Eles também estão adicionando um novo modo free-for-all, chamado Regicídio. Em Regicídio cabe a você matar o rei, e quanto mais o rei permanece invicto, maior será a sua recompensa. O modo é projetado para ser rápido e fácil para os jogadores mais novos entrarem rápido no esquema.

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Sensualidade no game Dead or Live .

TELA CHEIAara o TechTudo
A Tecmo Koei liberou novas imagens de Dead or Alive 5 que mostram mais dos biquinis que serão oferecidos aos jogadores que comprarem o game na fase de pré-venda. Os biquinis, com pelugem e temáticos de acordo com a lutadora, poderão ser utilizados até mesmo nos embates dentro do jogo, tornando a série ainda mais sensual.
Dead or Alive 5 (Foto: Reprodução/Videogamer) 
A loja norte-americana GameStop terá o pacote de biquínis DOA Angels, que traz biquínis brancos para as personagens Kasumi, Leifang e Hitomi, enquanto a Amazon oferecerá o DOA Devils, com roupas de banho pretas para as lutadoras Christie, Tina e Ayane. Ambos os pacotes vêm completos com orelhas de coelho e rabinhos felpudos.
Na pré-venda japonesa, o pacote oferecido pela Tecmo Koei é um pouco diferente, com biquínis apenas para Kasumi e Ayane. Uma terceira personagem também receberá um biquíni, mas a escolha foi aberta ao público através de uma votação no site oficial do jogo

domingo, 27 de maio de 2012

Um novo MMO promete levar a sensualidade existente neste gênero de jogo a um nível mais elevado. Trata-se de Orgia Romanus, que já tem um nome bem tendencioso e cuja publicidade está focada em seu principal diferencial: a possibilidade de interações sexuais entre os jogadores.
Orgia Romanus (Foto: Divulgação)Orgia Romanus (Foto: Divulgação)
O jogo será produzido pela FoxySoft e facilita tais interações com os personagens. Segundo Alex Allen, responsável pelo estúdio e que já foi diretor da extinta Acclaim e da Sony Online Entertainment, no ponto de vista técnico, Orgia Romanus permitirá uma jogabilidade que mistura economia tradicional, negociações políticas, combates entre guerreiros e conteúdo sexual.
Na prática, isso significa que os jogadores poderão se envolver emocionalmente no jogo, desenvolver relacionamentos com outros jogadores e assim avançarem juntos no jogo. O conceito de Orgia Romanus está pronto, e para que ele se torne realidade, o estúdio iniciará uma campanha de crowfunding no mês que vem, com uma versão demo marcada para o final do ano.

segunda-feira, 16 de abril de 2012

Os Games com custos cada vez maior.

A produção dos jogos está ficando cada vez mais caras, se aproximando das grandes produções cinematográficas. Muitas vezes chegam até a superar o custo dos grandes filmes de Hollywood. Confira a seguir uma lista com os 10 jogos mais caros da história dos videogames:
Final Fantasy XII ($48 milhões)
Final Fantasy é um jogo de grandezas: Qualidade gráfica, enredo, tamanho… E preço. Final Fantasy XII custou $48 milhões, excluindo gastos com publicidade e afins… Acredita-se que seu sucessor, FF XIII, tenha tido um orçamento 50% maior, porém, não foi feito nenhum anúncio oficial a respeito.
Killzone 2 ($45 milhões)
Um dos jogos mais antecipados do PS3. O orçamento original era de “apenas” $20 milhões, mas com o aumento do tempo de produção do jogo, o orçamento foi subindo. Primeiro para $30 milhões e, depois de mais um ano inteiro de desenvolvimento, passou os $40 milhões. Killzone 2 demorou mais de 4 anos para ficar pronto.


A série Halo foi tão bem sucedida que a Bungie e a Microsoft tiveram praticamente um orçamento infinito para gastar em Halo 3 para poder fazer o jogo mais impressionante em todos os aspectos. O seu preço foi $55 milhões. Isso, é claro, deixando de lado os singelos $200 milhões que a Microsoft gastou promovendo o jogoToo Human (mais de $60 milhões)
As vezes, alguns jogos acabam custando muito mais do que o orçamento original. Esse foi o caso de Too Human. A produção do jogo teve diversos contra tempos, sendo o principal, a longa e cara luta entre a Epic Games e Unreal Engine 3, onde a produtora Silicon Knights acabou abandonando a engine original e decidiu desenvolver a própria. Isso tudo quando o jogo já estava quase completo. Acredita-se que essa “brincadeira” tenha adicionado mais $10 milhões ao custo geral do game.



GTA IV ($100 milhões)
Todos os números envolvendo esse jogo são incrivelmente altos: Mais de mil pessoas trabalharam no game por três anos e meio em diversas funções incluindo estudar o trânsito de Nova York com câmeras por mais de dois meses e contatar mais de 2.000 pessoas para conseguir os direitos para as centenas de músicas na trilha sonoro do jogo. O preço por masterizar cada música da trilha para incluir no jogo chega à casa dos $10.000, isso sem incluir as taxas de direitos autorais. Tem conteúdo o suficiente no título para manter o jogador imerso por pelo menos 80 horas. E não podemos nos esquecer do número enorme de detalhes presentes em todos os cantos da cidade virtual. E o seu orçamento não podia ser diferente: nada mais, nada menos que $100 MILHÕES. Tendo isso em mente, podemos dizer que GTA IV é o jogo mais caro da história dos videogames

segunda-feira, 5 de março de 2012

Bioshock Infinite, lançamento 16 de OUTUBRO.




A 2K Games anunciou na última quinta-feira, dia 1º de março, que Bioshock Infinite irá “revolucionar a maneira como se conta uma história de ação” no dia 16 de outubro, nos Estados Unidos. No resto do mundo, o jogo sai no dia 19. Além disso, deixou claro que a versão para PCs sairá no mesmo dia das versões para consoles, PlayStation 3 e Xbox 360.
Bioshock Infinite (Foto: Divulgação)Bioshock Infinite 
"Após Bioshock, tínhamos a visão para um sequência que superasse o original em escala e ambição”, diz Ken Levine, diretor criativo e co-fundador da Irrational Games, em release oficial: “Bioshock Infinite foi nosso único foco durante os últimos quatro anos, e mal podemos esperar para que os fãs coloquem suas mãos nele.”
Os jogadores assumem o papel do ex-detetive particular Booker DeWitt, que deve explorar a cidade no céu de Columbia em busca de Elizabeth, a mulher que deu o que falar recentemente por causa do seu decote. Bioshock Infinite é situado em 1920, e foge dos cenários subaquáticos dos games anteriores da série.